août 23 2011

Comme MJ, je suis plutôt…

Voici une initiative sympa venant d’un site anglophone : Strange Magic.

Il propose, afin de faciliter le passage des joueurs entre les tables, que les MJ s’auto-catégorisent. Au delà de l’idée de classer les MJ meurtriers d’un coté et les plus coulants de l’autre (aucun jugement de valeur, chacun a des avantages et des inconvénients), cela permet rapidement de faire un petit tour de son propre nombril pour voir comment on joue.

Pour ma part, en tant que MJ je serais plutôt :

Les joueurs risquent assez peu de mourir (irrémédiablement) dans mes parties. Je trouve que les joueurs donnent beaucoup en créant un personnage et en le faisant vivre, il n’est donc pas vraiment sympa de le tuer. Cependant, les ressorts de l’histoire peuvent nécessiter la mort et dans ce cas là, je n’hésite pas. Il en va de même avec les comportements stupides des joueurs, la sanction peut tomber. Par ailleurs, un bon dialogue entre joueurs en MJ peut surement éviter la mort des personnages selon moi. Dans la mesure du possible j’essayerais d’éviter les funestes destins. Je pense que cette conception vient, en partie, du système que l’on utilise pour le moment (Warhammer V2) car il alloue à tous les personnages des points de destins qui permettent d’éviter la mort (notre dernière partie à d’ailleurs été riche en dépense de ces précieux points…).

J’utilise très volontiers les idées des joueurs présents. En effet, cela les implique d’autant plus et cela limite le travail de préparation. Si l’on est attentif aux paroles des joueurs, on trouve toujours une solution au problème auquel ils sont confrontés. Vous pouvez même proposer un problème sans avoir d’idée préconçue sur le moyen de le résoudre. Laissez les joueurs phosphorer et quand une solution intelligente sort, miracle, elle marche. Cela valorise les joueurs et vous préserve les méninges.

Les règles utilisées par le système sont pour moi une inspiration, le MJ (et les joueurs dans une certaines mesure) peut les modifier/adapter à sa convenance si elle ne reflètent pas les besoins/envies/aspirations du groupe. Si le groupe est d’accord, on peut même imaginer complètement modifier les règles d’un système. Nous l’avons fait dans notre campagne actuelle pour l’initiative et la magie. Je proposerais peut être quelque chose pour les interventions divines.

J’essaye au maximum d’improviser lors de mes parties. Pour cela je compte au maximum sur l’aléatoire. Je trouve très intéressant de se laisser porter par des tables et des dés pour les éléments non décisifs des parties. Mon meilleur souvenir de MJ se trouve dans une partie arrangée au dernier moment ou je n’avais pas eu le temps d’écrire quoi que se soit, mais uniquement d’avoir une idée générale. Les joueurs ont aimé et je me suis beaucoup amusé. Pour pouvoir faire ça, j’utilise très régulièrement la fameuse « Ultimate Toolbox » .

Je pense que les personnages doivent avoir une destinée épique et hors du commun. C’est ce qui nous rassemble autour de la table, pouvoir se raconter des histoires qui font rêver. Il n’est pas question dans mes parties de mourir planté sur une fourchette après s’être pris les pieds dans le tapis de la salle de bain… même si on rate son jet d’agilité pour rentrer dans la douche.

La part social de nos partie est sans conteste la plus importante pour moi. Une bonne entente dans le groupe est primordiale et c’est uniquement elle qui permet à chacun de s’amuser quelle que soit les actions des autres joueurs. Le niveau de relation entre personnages  ne doit en aucun cas impacter sur les relations entre joueurs. C’est important mais pas facile.

La fuite n’est pas quelque chose de mauvais, on a souvent l’impression qu’une fois le combat engagé, il ne se terminera que lors de la mort du dernier protagoniste d’un des groupes. Une partie de ce comportement vient surement de ma façon de mener, il est vrai que je ne fait pas souvent fuir mes PNJ… C’est décidé, ça va changer. Je pense que les joueurs devraient plus utiliser la fuite et se laisser capturer. D’abord, c’est plus simple pour rejoindre le grand méchant, il y a juste à se laisser prendre puis s’enfuir. Enfin, la fuite peut donner de nombreuses occasions de role-play intéressantes et des courses poursuites endiablées.

Dans la campagne que nous jouons actuellement la maitrise est divisée entre deux MJ. J’aime beaucoup cette idée et je trouve cela très enrichissant. En effet, je n’ai pas beaucoup d’expérience et j’apprends beaucoup dès que je me retrouve du coté joueur. Même si c’est parfois frustrant car on aurait envie de tout faire tout seul, les avantages de cette méthode compensent largement ce petit inconvénient.

Maintenant que j’ai un peu décrit la façon dont je vois ma maitrise, voilà ce vers quoi j’aimerais me diriger :

La tactique est un élément intéressant des jeux de rôle mais elle ne doit pas prendre le pas sur l’histoire et l’amusement, je n’ai pas encore réussi à trouver la méthode pour inclure un peu plus de tactique que : « je tape, il pare, je tape avec ma deuxième attaque, il esquive ». Un peu plus de tactique, sans tomber dans le wargame donnerais sans doute un peu plus de relief aux combat.

Je pense que j’ai encore un peu de mal à vraiment donner une ambiance à mes parties. C’est un des points qu’il faut que je travaille.

Peut être certains des joueurs que je fréquentent pourraient-ils donner leur avis.

L’idée de Strange Magic est marrante alors n’hésitez pas à faire « l’analyse » de votre coté.


mai 9 2011

D6 Galaxies financé !

Ca y est, le projet dont je vous parlais plus tôt à reçu la somme nécessaire au financement du projet ! D6intégral (le porteur du projet) à même reçu 121% de la somme demandée (au moment ou je vous écris), c’est un bon score mais il vous reste encore du temps pour participer. Vous pouvez encore mettre la pièce pendant 42 jours.

On peut espérer que si le projet rencontre un grand succès le D6 Galaxies aura une vie encore plus longue et/ou des suppléments encore plus fun !


mai 3 2011

D6 Galaxies en financement participatif

Ça fait un petit moment que rien ‘a été publié ici mais je devais préparer quelques scénario pour la campagne que je joue actuellement (la Campagne Impériale). Je me remet au travail !

Vous pouvez soutenir le projet D6 Galaxies sur Ulule. Il ne manque pas grand chose pour que le projet soit financé. Pour plus d’informations cliquez sur l’image ci-dessous.

Il y a quelques autres projets relatifs au jeu de rôle sur cette plateforme. Le jeu de rôle Épique 6 (1007€ reçus pour 900€ de besoin)  et Di6dent (1280€ reçus sur 1000€ de besoin) le magazine. Les deux projets ont été financé, ce qui prouve qu’il y a du retour et que les bons projets aboutissent.

Je trouve ce mode de financement très astucieux et plein de bon sens. En effet, ce genre de méthode va permettre d’immédiatement (ou en tout cas rapidement) voir si le projet plait au public visé (encore faut-il qu’il soit au courant) et s’il a des chances de marcher. Rappelons tout de même que votre participation n’est effective que si le projet est financé.

Malheureusement comme toutes les nouvelles aventures, les premiers ont toujours un peu de mal à se faire connaitre et certains projets échouent. Par exemple le projet : Loup Solitaire – Le livre d’Aventure n’a pas trouvé amassé la somme qu’il demandait. Je pense que c’est normal car le projet détournait un peu l’objectif du site. Ce projet semble déjà financé et n’utilisait Ulule que pour faire de la trésorerie à mon avis (et par la même occasion proposer une réduction intéressantes aux personnes qui finançait). Un autre projet qui n’a pas réunis les fonds nécessaires portait sur un documentaire traitant du Grandeur Nature.

Si vous avez un projet et qu’il est bon, n’hésitez pas à vous lancer, les internautes suivront (cf. un chanteur désormais bien connu…).

Connaissiez vous Ulule

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