août 23 2011

Comme MJ, je suis plutôt…

Voici une initiative sympa venant d’un site anglophone : Strange Magic.

Il propose, afin de faciliter le passage des joueurs entre les tables, que les MJ s’auto-catégorisent. Au delà de l’idée de classer les MJ meurtriers d’un coté et les plus coulants de l’autre (aucun jugement de valeur, chacun a des avantages et des inconvénients), cela permet rapidement de faire un petit tour de son propre nombril pour voir comment on joue.

Pour ma part, en tant que MJ je serais plutôt :

Les joueurs risquent assez peu de mourir (irrémédiablement) dans mes parties. Je trouve que les joueurs donnent beaucoup en créant un personnage et en le faisant vivre, il n’est donc pas vraiment sympa de le tuer. Cependant, les ressorts de l’histoire peuvent nécessiter la mort et dans ce cas là, je n’hésite pas. Il en va de même avec les comportements stupides des joueurs, la sanction peut tomber. Par ailleurs, un bon dialogue entre joueurs en MJ peut surement éviter la mort des personnages selon moi. Dans la mesure du possible j’essayerais d’éviter les funestes destins. Je pense que cette conception vient, en partie, du système que l’on utilise pour le moment (Warhammer V2) car il alloue à tous les personnages des points de destins qui permettent d’éviter la mort (notre dernière partie à d’ailleurs été riche en dépense de ces précieux points…).

J’utilise très volontiers les idées des joueurs présents. En effet, cela les implique d’autant plus et cela limite le travail de préparation. Si l’on est attentif aux paroles des joueurs, on trouve toujours une solution au problème auquel ils sont confrontés. Vous pouvez même proposer un problème sans avoir d’idée préconçue sur le moyen de le résoudre. Laissez les joueurs phosphorer et quand une solution intelligente sort, miracle, elle marche. Cela valorise les joueurs et vous préserve les méninges.

Les règles utilisées par le système sont pour moi une inspiration, le MJ (et les joueurs dans une certaines mesure) peut les modifier/adapter à sa convenance si elle ne reflètent pas les besoins/envies/aspirations du groupe. Si le groupe est d’accord, on peut même imaginer complètement modifier les règles d’un système. Nous l’avons fait dans notre campagne actuelle pour l’initiative et la magie. Je proposerais peut être quelque chose pour les interventions divines.

J’essaye au maximum d’improviser lors de mes parties. Pour cela je compte au maximum sur l’aléatoire. Je trouve très intéressant de se laisser porter par des tables et des dés pour les éléments non décisifs des parties. Mon meilleur souvenir de MJ se trouve dans une partie arrangée au dernier moment ou je n’avais pas eu le temps d’écrire quoi que se soit, mais uniquement d’avoir une idée générale. Les joueurs ont aimé et je me suis beaucoup amusé. Pour pouvoir faire ça, j’utilise très régulièrement la fameuse « Ultimate Toolbox » .

Je pense que les personnages doivent avoir une destinée épique et hors du commun. C’est ce qui nous rassemble autour de la table, pouvoir se raconter des histoires qui font rêver. Il n’est pas question dans mes parties de mourir planté sur une fourchette après s’être pris les pieds dans le tapis de la salle de bain… même si on rate son jet d’agilité pour rentrer dans la douche.

La part social de nos partie est sans conteste la plus importante pour moi. Une bonne entente dans le groupe est primordiale et c’est uniquement elle qui permet à chacun de s’amuser quelle que soit les actions des autres joueurs. Le niveau de relation entre personnages  ne doit en aucun cas impacter sur les relations entre joueurs. C’est important mais pas facile.

La fuite n’est pas quelque chose de mauvais, on a souvent l’impression qu’une fois le combat engagé, il ne se terminera que lors de la mort du dernier protagoniste d’un des groupes. Une partie de ce comportement vient surement de ma façon de mener, il est vrai que je ne fait pas souvent fuir mes PNJ… C’est décidé, ça va changer. Je pense que les joueurs devraient plus utiliser la fuite et se laisser capturer. D’abord, c’est plus simple pour rejoindre le grand méchant, il y a juste à se laisser prendre puis s’enfuir. Enfin, la fuite peut donner de nombreuses occasions de role-play intéressantes et des courses poursuites endiablées.

Dans la campagne que nous jouons actuellement la maitrise est divisée entre deux MJ. J’aime beaucoup cette idée et je trouve cela très enrichissant. En effet, je n’ai pas beaucoup d’expérience et j’apprends beaucoup dès que je me retrouve du coté joueur. Même si c’est parfois frustrant car on aurait envie de tout faire tout seul, les avantages de cette méthode compensent largement ce petit inconvénient.

Maintenant que j’ai un peu décrit la façon dont je vois ma maitrise, voilà ce vers quoi j’aimerais me diriger :

La tactique est un élément intéressant des jeux de rôle mais elle ne doit pas prendre le pas sur l’histoire et l’amusement, je n’ai pas encore réussi à trouver la méthode pour inclure un peu plus de tactique que : « je tape, il pare, je tape avec ma deuxième attaque, il esquive ». Un peu plus de tactique, sans tomber dans le wargame donnerais sans doute un peu plus de relief aux combat.

Je pense que j’ai encore un peu de mal à vraiment donner une ambiance à mes parties. C’est un des points qu’il faut que je travaille.

Peut être certains des joueurs que je fréquentent pourraient-ils donner leur avis.

L’idée de Strange Magic est marrante alors n’hésitez pas à faire « l’analyse » de votre coté.


avr 10 2011

Proposition envoyée

Ça y est, j’ai envoyé ma proposition on concours de table aléatoire. Je ne pense pas vraiment gagner quoi que ce soit mais au moins j’aurais la version électronique des résultats… Gnark Gnark Gnark.

Ci dessous la liste (en français) de mes propositions :

  1. Du bétail errant
  2. Un bateau caché dans un marais
  3. Un homme demandant au groupe de livrer un corps à la prochaine ville
  4. Un canoë vide repose sur la berge d’une rivière
  5. Un homme provoque en duel l’un des aventuriers
  6. Un homme est pendu à un arbre
  7. L’armée à installé un point de recrutement
  8. Un sac à dos abandonné sur le coté de la route
  9. Une grande messe organisée en pleine nature
  10. Une fontaine (magique ou non)
  11. Une calèche renversée sur le coté de la route
  12. Des ruines encore fumantes d’un péage ou d’une tourelle
  13. Une zone ou plus aucune vie n’est visible
  14. Le repère d’un prédateur
  15. Un colporteur ou un camelot
  16. Une petite escarmouche entre deux factions
  17. Une rencontre annuelle de druide ou une foire
  18. Une tombe encore fraiche
  19. Une vieille diseuse de bonne aventure aveugle
  20. Un sanglier énorme au milieu de la route

La où je parle « d’un homme », il est évident que j’entends un être humain quel que soit son sexe…

Je vais maintenant m’attacher à proposer une accroche d’intrigue pour chacune des ses idées et voir si cela intéresse le Scriptorium.


mar 31 2011

Des rencontres sans combat (enfin au début…)

Comme je l’annonçais ici, je vais envoyer une contribution au concours de table aléatoire de Fight On!

Après quelques réflexions sur le sujet je vais proposer quelque chose d’assez léger au concours (en tout cas dans un premier temps) puis étoffer la table pour en faire une aide de jeu qui proposera des accroches et/ou des pistes de scénarios pour chacune des entrées de la table.

Une énième table aléatoire de rencontre me direz-vous. Oui, mais… vous répondrais-je. L’idée est de proposer au maitre du jeu une série de rencontres sans combat qui peuvent, à l’envie, être développée pour une séance ou une aventure. Vous pourrez donc vous en servir en « one-shot » entre deux moment clé d’une campagne par exemple. Vous pouvez aussi vous rapporter à cette table s’il manque un joueur « important » pour la campagne mais que vous faites jouer quand même. L’aventure principale peut ainsi être mise en parenthèse le temps d’un voyage.

Voici ci-dessous la première ébauche de la table que je vais proposer pour le concours.

  1. Un homme pendu à un arbre mort
  2. Un lac gelé
  3. Un sac à dos d’aventurier
  4. Une fontaine
  5. Des ruines d’une tourelle / d’un ancien péage
  6. Un village en deuil
  7. Le repère d’un prédateur
  8. Une vieille route noyée sous les herbes hautes
  9. Du bétail errant
  10. Une escarmouche entre deux petites factions
  11. Une tombe fraîche
  12. Une rivière avec une petite embarcation vide sur la berge

Toutes les idées ne sont pas satisfaisantes mais c’est une base de travail. Si vous avez des propositions à faire, n’hésitez pas.

Je pense que c’est une bonne idée que la place rôlistique française participe à ce genre d’évènement étranger pour montrer son dynamisme. Cela ne rapportera sans doute rien mais ça ne coute pas grand chose non plus (et je rappelle que vous pouvez gagner jusqu’à 500$).


mar 28 2011

Un concours de table aléatoire

Si vous êtes comme moi et que vous aimez les tables aléatoires qui aident le MJ à se décider, vous aimerez le concours auquel vous pouvez participer ici. Il s’agit d’un concours de table aléatoire. Vous avez jusqu’au 31 mai 2011 pour envoyer votre table à l’adresse indiquée. Les projets seront départagés par leur qualité générale, leur facilité d’utilisation, leur créativité, …

Couverture Fight On!

Couverture de l'édition d'hiver 2011

Vous pouvez imaginer tout ce que vous voulez (des rencontres, des récompenses, etc.) pour tous les genre que vous voulez. Seul bémol, il faut créer en anglais…

Au départ l’idée du créateur était de « publier » un supplément gratuit. Malheureusement (ou pas, et vous verrez plus tard pourquoi) le projet a évolué vers un magazine payant édité par une maison d’édition spécialisée. Les résultats et les tables les plus intéressantes de ce concours devraient être publié dans un numéro spécial du Magazine Fight On!

Vous noterez au passage que toutes les personnes qui ont envoyé une contribution se verront remettre une version électronique et gratuite du magazine. Envoyez quelque chose si le magazine vous intéresse gratuitement. Par ailleurs, si vous êtes choisi parmi les meilleures contributions vous avez une chance de remporter des lots plus qu’intéressants (le plus gros vaut tout de même 500 USD). Le système de lot est d’ailleurs lui aussi basé sur des jets aléatoires sur la table fournie sur la page du concours. Je trouve que c’est une très bonne idée.

Évidemment, il faut que votre table respecte tout de même les règles pour y avoir droit…

Fight On! est un magazine (disponible en version électronique et papier) qui traite uniquement de JDR Old School. On y trouve des articles pour les gens qui aiment le rétro, les règles maisons et ceux qui créent leur propre monde. Tout ça dans l’idée de revenir au base du jeu de rôle comme on le jouait dans les années 1970.

Je pense que je vais me lancer si je me dégage du temps. Je vous tiens au courant.

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